지금까지 배운 클래스 내용을 바탕으로 마치 실제로 게임을 하는 것처럼 텍스트 기반의 스타크래프트 프로젝트를 완성해보도록 하겠습니다. 앞 장에서 super 를 공부하며 다뤘던 소스코드 및 유닛 생성 관련 부분은 제외하고 그 이전까지 만들었던 클래스들을 보완하는 방향으로 진행하겠습니다. 가장 기본이 되는 Unit 클래스부터 먼저 보겠습니다. 스타크래프트에서는 유닛이 생성될 때마다 각 유닛의 고유한 소리를 통해 생성되었음을 알려줍니다. 우리 코드에서는 소리 대신 __init__() 생성자에 print() 를 추가하여 어떤 유닛이 생성되었는지를 출력하도록 하겠습니다. move() 메소드에서는 유닛 이동 관련하여 2번이나 출력하게 되어 있으므로 처음 출력문인 [지상 유닛 이동] 문구는 제외하도록 하겠습니다. 그리..
이번에 공부할 내용은 super 입니다. 앞에서 건물 유닛 클래스를 만들 때 pass 로만 남겨두었던 __init__() 생성자의 코드를 완성해보겠습니다. Unit 클래스를 상속받았기 때문에 Unit 의 __init__() 을 활용하면 되는데, 건물은 지상 이동을 할 수 없으므로 speed 정보는 0 으로 하고 다음 줄에서 location 멤버 변수를 정의하겠습니다. (실제 게임에서 테란의 건물들은 날아서 이동이 가능합니다!) class BuildingUnit(Unit): def __init__(self, name, hp, location): Unit.__init__(self, name, hp, 0) # speed 0 : 건물은 지상 이동 불가 self.location = location 그런데 가만 생..
스타크래프트에는 유닛을 뽑는 수에 제한이 있습니다. 처음 게임을 시작할 때 8 만큼의 인구 수에 해당하는 유닛을 만들 수 있는데, 그 수를 초과하게 되면 더 이상 유닛을 뽑지 못하게 되지요. 이 때 더 많은 유닛을 계속하여 뽑기 위해서는 각 종족별로 무언가를 더 해줘야 하는데 테란의 경우 서플라이 디폿이라는 건물을 지으면 됩니다. 서플라이 디폿 건물이 하나씩 늘어날 때마다 인구 수 8 만큼 유닛을 더 만들 수 있게 되는 것이죠. 이번에는 건물을 위한 클래스를 하나 만들어 보겠습니다. 건물도 일반 유닛처럼 이름과 체력이 있는데 적군으로부터 공격을 받으면 파괴될 수가 있습니다. Unit 클래스에 공통 속성이 있으니 이를 상속 받아서 만들도록 하구요. 건물을 지을 때는 어느 위치에 지을지 플레이어가 정해야 하..
상속 관계에 있는 클래스들 사이에서 부모 클래스에 정의된 메소드를 그대로 사용하지 않고 자식 클래스에서 같은 이름으로 메소드를 새롭게 정의하여 사용하도록 할 수 있는데 이를 메소드 오버라이딩(method overriding) 이라고 합니다. 스타크래프트 유닛들은 플레이어가 지정한 위치나 방향으로 이동을 할 수 있는데 유닛마다 서로 다른 이동 속도를 가집니다. 빠른 유닛도 있고 느린 유닛도 있는 거죠. 참고로 공중 유닛을 위한 Flyable 클래스에는 이미 공중 이동 속도를 의미하는 flying_speed 가 정의되어 있습니다. 그래서 이번에는 지상 유닛을 위한 이동 속도를 의미하는 speed 를 Unit 클래스에 추가해보겠습니다. 그리고 이동을 위한 move() 메소드도 새롭게 정의하고 구분을 위해 [지..
스타크래프트에는 레이스와 같은 공중 유닛도 굉장히 많은데요. 공중 유닛 중에도 레이스와 같이 공격이 가능한 공중 공격 유닛이 있는 반면 마린, 탱크와 같은 지상 유닛을 다른 위치로 수송만 하며 공격력은 없는 드랍쉽 같은 공중 유닛도 있습니다. 공중 유닛의 경우 하늘을 날아서 이동하는데 이 기능은 지상 유닛에는 적용될 수 없는 내용이므로 날 수 있는 기능을 정의하는 클래스를 별도로 하나 만들겠습니다. 클래스 이름은 Flyable 이라고 하고 __init__() 생성자에는 날아서 이동할 때의 속도를 의미하는 flying_speed 를 멤버변수로 두겠습니다. 공중 유닛은 무게나 크기, 종류 및 이동 속도 업그레이드 여부에 따라 속도가 달라지거든요. 그리고 실제로 이동하는 동작을 fly() 함수에 정의할텐데, ..
이번에는 상속에 대해 공부해보겠습니다. 상속은 일반적으로 자식이 부모로부터 재산을 물려받는 것을 의미하죠. 스타크래프트에는 공격을 할 수 없는 유닛도 있다고 설명 드렸는데, 부상당한 유닛을 치료해주는 메딕이 그 대표적인 예입니다. 메딕과 같이 공격력이 없는 유닛은 AttackUnit 클래스로 생성하기에는 알맞지 않으니, 이전에 만들었던 Unit 클래스를 다시 가져와보겠습니다. AttackUnit 클래스에 공격력을 의미하는 damage 멤버 변수가 있으므로 Unit 클래스는 공격 가능 여부와 상관 없이 일반적인 유닛을 위한 클래스로 수정을 해보겠습니다. class Unit: def __init__(self, name, hp, damage): # 공격력인 damage 제외 self.name = name se..
클래스 내에서 정의되는 함수인 메소드(method)를 공부해보겠습니다. 클래스에는 여러 개의 메소드를 정의할 수 있는데 일반 함수와 다른 점이라면 메소드는 전달값을 정의하는 부분 처음에 self 를 적어준다는 점, 그리고 메소드 내에서 self. 을 통해 클래스 멤버변수에 접근 가능하다는 점입니다. 스타크래프트에는 공격을 할 수 있는 유닛이 대부분이지만 공격을 할 수 없는 유닛도 있습니다. 예를 들면 유닛들의 수송을 담당하는 드랍쉽이나 부상당한 유닛을 치료해주는 메딕처럼 말이죠. 그래서 이번에는 공격을 할 수 있는 유닛만을 위한 새로운 클래스를 정의하고 이름은 AttackUnit 이라고 하겠습니다. AttackUnit 은 Unit 클래스와 동일하게 __init__() 생성자에서 name, hp, dama..
클래스 내에서 정의된 변수를 멤버변수라고 하며 self. 와 함께 사용할 수 있습니다. Unit 클래스의 경우 name, hp, damage 가 멤버변수가 되며 클래스 내에서는 self.name 과 같은 방식으로 값을 설정하고 사용합니다. class Unit: def __init__(self, name, hp, damage): # 3개의 전달값 self.name = name # 멤버변수 name self.hp = hp # 멤버변수 hp self.damage = damage # 멤버변수 damage print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(self.name)) print("체력 {0}, 공격력 {1}".format(self.hp, self.damage)) 새로운 유닛을 하나 만들어보겠습니다..
클래스에는 __init__() 메소드가 있습니다. 이를 생성자(Constructor) 라고 부르는데요, 사용자가 따로 호출하지 않아도 클래스 객체를 생성할 때 자동으로 호출이 되는 부분입니다. 객체를 생성할 때는 이 생성자의 전달값에 해당하는 갯수만큼 값을 던져줘야 합니다. 단, self 부분은 제외하고 말이죠. 앞 장에서 만든 코드를 다시 가져와보겠습니다. __init__() 생성자 부분을 보면 self 를 제외하고 name, hp, damage 를 전달받고 있으며 아래에서 유닛을 생성할 때는 각각 3개씩 값을 던져주고 있습니다. class Unit: def __init__(self, name, hp, damage): # 3개의 전달값 self.name = name self.hp = hp self.da..
스타크래프트. 1990년대 후반에 나온 이 게임은 인기가 정말 대단했습니다. 필자는 새로운 게임을 배우는 것이 귀찮은 나머지 원래부터 좋아하던 축구 게임만 즐기고 있었는데 PC방에 가는 친구들 중 90% 가 모두 스타크래프트만 했습니다. 도저히 안되겠다 싶어서 게임을 배우기 시작했고 금방 그 재미에 푹 빠지고 말았지요. 20년이 훌쩍 지난 지금까지도 이 게임을 즐기는 사람들이 많은 것을 보면 참 신기하면서도 고개가 끄덕여집니다. GG (Good Game) 라는 신조어를 만들어낸 국민 게임 스타크래프트, 파이썬으로 조금이나마 함께 만들어 봅시다. 이번에 배울 클래스는 처음 접하는 분들에게는 다소 어렵게 느껴질 수 있습니다. 어쩌면 파이썬 기본편 내용 전체를 통틀어서 가장 어려운 부분이 아닐까 싶기도 하네요..
지금까지 배운 내용을 복습하기 위한 퀴즈를 드리겠습니다. 직접 한 번 풀어보시고 나서 정답을 확인해주세요. Quiz) 당신의 회사에서는 매주 1회 작성해야 하는 보고서가 있습니다. 보고서는 항상 아래와 같은 형태로 출력되어야 합니다. - X 주차 주간보고 - 부서 : 이름 : 업무 요약 : 1주차부터 50주차까지의 보고서 파일을 만드는 프로그램을 작성하시오. 조건 : 파일명은 '1주차.txt', '2주차.txt', ... 와 같이 만듭니다. 완성된 코드를 실행시키면 소스코드와 동일한 위치에 다음과 같이 50개의 파일이 생기면 됩니다. 1주차.txt 2주차.txt 3주차.txt ... 50주차.txt 그리고 각 파일에는 해당 주차에 해당하는 주간보고 내용이 포함됩니다. (예 : 35주차.txt 파일 내용)..
파일을 가지고 어떤 작업을 할 때 open() 을 통해 파일을 열고 나면 반드시 close() 를 통해 닫아야 한다고 설명드렸습니다. close() 를 항상 잊지 말아야 한다는 부담을 드렸는데요. 이번 단원에서 그 부담을 해소해드리겠습니다. 파이썬에서는 with 란 것이 있는데, 이를 이용하면 파일을 열고 나서 close() 를 호출하지 않아도 자동으로 닫아주는 역할을 해줍니다. 아래와 같은 형태로 생겼는데요. with 작업 as 변수명: 실행 명령문1 실행 명령문2 ... with 뒤에 따라오는 작업이 바로 파일을 여는 open() 함수가 들어가는 부분입니다. open() 을 통해 열린 파일은 as 뒤에 있는 변수명으로 접근할 수 있게 되구요. if, for, while, def 와 같이 문장 끝에 콜..
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