지금까지 우리는 이미 정의되어 있는 에러에 대한 예외처리를 해보았습니다. 그런데 파이썬에서는 필요에 따라 사용자가 새롭게 에러를 정의하고 그에 대한 예외처리를 할 수도 있는데요. 앞에서 만든 한 자리 숫자 나누기 전용 계산기 프로그램에서 실수로 두 자리 이상의 수를 입력했을 때 사용자가 입력한 값 중 어떤 값이 잘못되었는지를 보다 자세히 알려주도록 코드를 수정해보겠습니다. 먼저 두 자리 이상의 수를 입력해서 발생한 에러라는 의미로 BigNumberError 라는 클래스를 만들고 파이썬에서 이미 정의되어 있는 Exception 이라는 클래스를 상속받도록 합니다. 이렇게 하면 앞에서 봤던 ValueError, IndexError 와 비슷하게 사용자가 필요로 하는 어떤 새로운 형태의 Error 를 정의할 수 ..
이번에는 의도적으로 에러를 발생시키는 방법을 공부해보겠습니다. 실제로 에러 상황이 발생한 것이 아니라도 프로그램이 허용하지 않는 동작을 하려고 할 때 의도적으로 에러를 발생시킬 수 있으며 문법은 다음과 같습니다. raise 에러종류 계산기의 종류를 조금 바꿔서 한 자리 숫자에 대해서만 나누기를 할 수 있도록 해보겠습니다. 다만 나눗셈을 하기 전에 사용자로부터 입력받은 값들이 한 자리 숫자가 맞는지 확인하여 조건에 맞지 않을 때는, 즉 10 이상일 때는 의도적으로 ValueError 를 발생시키고 except 를 통해 예외처리를 하도록 하겠습니다. try: print("한 자리 숫자 나누기 전용 계산기입니다.") num1 = int(input("첫 번째 숫자를 입력하세요: ")) num2 = int(inp..
버스를 타고 교통카드를 찍는데 단말기에서 "잔액이 부족합니다" 라고 나옵니다. 충전금액이 충분했던 것 같은데 다시 한 번 찍어봐도 여전히 "잔액이 부족합니다" 라고 나오네요. 버스는 이미 출발했고 지갑에 다른 카드는 없고 현금은 더더욱 없고 내릴수도 없고 기사님도 쳐다보고 손님들도 쳐다보고 ... 이럴 땐 어떻게 해야할까요? 이번에 공부할 내용은 예외처리입니다. 먼저 우리 실생활에서 겪을 수 있는 상황을 예로 들어보겠습니다. 1. 택배 기사님께서 배송중인 물건을 보니 주소가 아파트의 11층으로 되어 있는데 실제로는 10층까지만 있는 경우 2. 버스를 타고 단말기에 교통카드를 갖다댔는데 "잔액이 부족합니다" 라고 하는 경우 3. 컴퓨터에서 계산기 프로그램을 이용하려고 하는데 실수로 숫자 대신 문자를 입력 ..
지금까지 배운 내용을 복습하기 위한 퀴즈를 드리겠습니다. 직접 한 번 풀어보시고 나서 정답을 확인해주세요. Quiz) 주어진 코드를 활용하여 부동산 프로그램을 작성하시오. (출력 예제) 총 3대의 매물이 있습니다. 강남 아파트 매매 10억 2010년 마포 오피스텔 전세 5억 2007년 송파 빌라 월세 500/50 2000년 [코드] class House: # 매물 초기화 : 위치, 건물 종류, 매물 종류, 가격, 준공년도 def __init__(self, location, house_type, deal_type, price, completion_year): pass # 매물 정보 표시 def show_detail(self): pass 이번 퀴즈는 주어진 클래스를 완성하는 것이 목표입니다. 생성자를 통해 ..
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지금까지 만든 클래스들을 활용하여 스타크래프트 게임을 한 판 해보겠습니다. 게임의 시작과 종료를 알리는 함수를 각각 정의하고 시작하겠습니다. 스타크래프트에서는 게임을 하다가 도저히 상대방을 이길 수 없다고 판단되면 졌다는 의미로 채팅창에 gg (good game) 를 입력하고 퇴장하는 것이 예의입니다. ... # 클래스 생략 # 게임 시작 def game_start(): print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.") # 게임 종료 def game_over(): print("Player : gg") # good game print("[Player] 님이 게임에서 퇴장하셨습니다.") 게임을 시작함과 동시에 마린 3기와 탱크 2기, 그리고 레이스 1기를 만들어보겠습니다. 객체 이름은 편의상 각 유닛의 이..
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지금까지 배운 클래스 내용을 바탕으로 마치 실제로 게임을 하는 것처럼 텍스트 기반의 스타크래프트 프로젝트를 완성해보도록 하겠습니다. 앞 장에서 super 를 공부하며 다뤘던 소스코드 및 유닛 생성 관련 부분은 제외하고 그 이전까지 만들었던 클래스들을 보완하는 방향으로 진행하겠습니다. 가장 기본이 되는 Unit 클래스부터 먼저 보겠습니다. 스타크래프트에서는 유닛이 생성될 때마다 각 유닛의 고유한 소리를 통해 생성되었음을 알려줍니다. 우리 코드에서는 소리 대신 __init__() 생성자에 print() 를 추가하여 어떤 유닛이 생성되었는지를 출력하도록 하겠습니다. move() 메소드에서는 유닛 이동 관련하여 2번이나 출력하게 되어 있으므로 처음 출력문인 [지상 유닛 이동] 문구는 제외하도록 하겠습니다. 그리..
이번에 공부할 내용은 super 입니다. 앞에서 건물 유닛 클래스를 만들 때 pass 로만 남겨두었던 __init__() 생성자의 코드를 완성해보겠습니다. Unit 클래스를 상속받았기 때문에 Unit 의 __init__() 을 활용하면 되는데, 건물은 지상 이동을 할 수 없으므로 speed 정보는 0 으로 하고 다음 줄에서 location 멤버 변수를 정의하겠습니다. (실제 게임에서 테란의 건물들은 날아서 이동이 가능합니다!) class BuildingUnit(Unit): def __init__(self, name, hp, location): Unit.__init__(self, name, hp, 0) # speed 0 : 건물은 지상 이동 불가 self.location = location 그런데 가만 생..
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스타크래프트에는 유닛을 뽑는 수에 제한이 있습니다. 처음 게임을 시작할 때 8 만큼의 인구 수에 해당하는 유닛을 만들 수 있는데, 그 수를 초과하게 되면 더 이상 유닛을 뽑지 못하게 되지요. 이 때 더 많은 유닛을 계속하여 뽑기 위해서는 각 종족별로 무언가를 더 해줘야 하는데 테란의 경우 서플라이 디폿이라는 건물을 지으면 됩니다. 서플라이 디폿 건물이 하나씩 늘어날 때마다 인구 수 8 만큼 유닛을 더 만들 수 있게 되는 것이죠. 이번에는 건물을 위한 클래스를 하나 만들어 보겠습니다. 건물도 일반 유닛처럼 이름과 체력이 있는데 적군으로부터 공격을 받으면 파괴될 수가 있습니다. Unit 클래스에 공통 속성이 있으니 이를 상속 받아서 만들도록 하구요. 건물을 지을 때는 어느 위치에 지을지 플레이어가 정해야 하..
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상속 관계에 있는 클래스들 사이에서 부모 클래스에 정의된 메소드를 그대로 사용하지 않고 자식 클래스에서 같은 이름으로 메소드를 새롭게 정의하여 사용하도록 할 수 있는데 이를 메소드 오버라이딩(method overriding) 이라고 합니다. 스타크래프트 유닛들은 플레이어가 지정한 위치나 방향으로 이동을 할 수 있는데 유닛마다 서로 다른 이동 속도를 가집니다. 빠른 유닛도 있고 느린 유닛도 있는 거죠. 참고로 공중 유닛을 위한 Flyable 클래스에는 이미 공중 이동 속도를 의미하는 flying_speed 가 정의되어 있습니다. 그래서 이번에는 지상 유닛을 위한 이동 속도를 의미하는 speed 를 Unit 클래스에 추가해보겠습니다. 그리고 이동을 위한 move() 메소드도 새롭게 정의하고 구분을 위해 [지..
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스타크래프트에는 레이스와 같은 공중 유닛도 굉장히 많은데요. 공중 유닛 중에도 레이스와 같이 공격이 가능한 공중 공격 유닛이 있는 반면 마린, 탱크와 같은 지상 유닛을 다른 위치로 수송만 하며 공격력은 없는 드랍쉽 같은 공중 유닛도 있습니다. 공중 유닛의 경우 하늘을 날아서 이동하는데 이 기능은 지상 유닛에는 적용될 수 없는 내용이므로 날 수 있는 기능을 정의하는 클래스를 별도로 하나 만들겠습니다. 클래스 이름은 Flyable 이라고 하고 __init__() 생성자에는 날아서 이동할 때의 속도를 의미하는 flying_speed 를 멤버변수로 두겠습니다. 공중 유닛은 무게나 크기, 종류 및 이동 속도 업그레이드 여부에 따라 속도가 달라지거든요. 그리고 실제로 이동하는 동작을 fly() 함수에 정의할텐데, ..
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이번에는 상속에 대해 공부해보겠습니다. 상속은 일반적으로 자식이 부모로부터 재산을 물려받는 것을 의미하죠. 스타크래프트에는 공격을 할 수 없는 유닛도 있다고 설명 드렸는데, 부상당한 유닛을 치료해주는 메딕이 그 대표적인 예입니다. 메딕과 같이 공격력이 없는 유닛은 AttackUnit 클래스로 생성하기에는 알맞지 않으니, 이전에 만들었던 Unit 클래스를 다시 가져와보겠습니다. AttackUnit 클래스에 공격력을 의미하는 damage 멤버 변수가 있으므로 Unit 클래스는 공격 가능 여부와 상관 없이 일반적인 유닛을 위한 클래스로 수정을 해보겠습니다. class Unit: def __init__(self, name, hp, damage): # 공격력인 damage 제외 self.name = name se..
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클래스 내에서 정의되는 함수인 메소드(method)를 공부해보겠습니다. 클래스에는 여러 개의 메소드를 정의할 수 있는데 일반 함수와 다른 점이라면 메소드는 전달값을 정의하는 부분 처음에 self 를 적어준다는 점, 그리고 메소드 내에서 self. 을 통해 클래스 멤버변수에 접근 가능하다는 점입니다. 스타크래프트에는 공격을 할 수 있는 유닛이 대부분이지만 공격을 할 수 없는 유닛도 있습니다. 예를 들면 유닛들의 수송을 담당하는 드랍쉽이나 부상당한 유닛을 치료해주는 메딕처럼 말이죠. 그래서 이번에는 공격을 할 수 있는 유닛만을 위한 새로운 클래스를 정의하고 이름은 AttackUnit 이라고 하겠습니다. AttackUnit 은 Unit 클래스와 동일하게 __init__() 생성자에서 name, hp, dama..
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